بلايستيشن 1 في السعودية يعتبر الطريق لشركة سوني لتصبح من أنجح شركات الألعاب الإلكترونية في العالم، إقرأ المزيد معنا واسترجع ذكريات الطفولة مع شباك الآن!
تاريخ إطلاق أول وحدة تحكم في بلايستيشن ون:
تم إطلاق أول وحدة تحكم في بلايستيشن في اليابان في أواخر عام (1994) ثم تم تسويقها في بلدان أخرى في عام (1995)، كان لها تأثير هائل على صناعة ألعاب الفيديو ولا يمكن التغاضي عن أهميتها بسهولة، كانت هذه هي المرة الأولى التي تدخل فيها شركة سوني سوق أجهزة الألعاب مباشرة، حيث فازت في النهاية بمنافسة من الجيل الرابع مع Nintendo 64 وSega Saturn (بالإضافة إلى وحدات التحكم الأخرى مثل Atari Jaguar و3DO)، في الواقع تبين أن بلايستيشن ون كان مذهلاً للغاية لدرجة أنه تم بيع ضعف إجمالي مبيعات جميع وحدات التحكم في تلك المنافسة!
وقدمت وحدة التحكم 32 بت أيضًا ميزات وتقاليد في صناعة ألعاب الفيديو والتي ظل بعضها حتى الجيل التاسع.
حقائق حول بلايستيشن 1 في السعودية وغيرها:
لا تتعلق فكرة بلايستيشن1 في السعودية وغيرها كليا بشركة سوني، قد تكون مهتمًا بمعرفة أن بلايستيشن ون لم تكن فكرة سوني ولم يكن من المفترض أن تصنعها الشركة وحدها وفي الواقع في ذلك الوقت كانت سوني تعمل مع Nintendo تصميم وبناء وحدة تحكم بلايستيشن ون في ذلك الوقت، كانت Nintendo تقدم أفضل أجهزة الألعاب وأكثرها تقدمًا، وكان ذلك منطقيًا لشركة سوني، في البداية كان من المفترض أن تسمى وحدة التحكم بلايستيشن أو (PlayStation) لكن هذا التعاون لم يحدث في النهاية لأن Nintendo قررت العمل مع Philips فلم ينجح هذا التعاون مع Nintendo وأدى إلى فشلها، رداً على عدم تعاون Nintendo قررت سوني بناء بلايستيشن ون وتصبح أفضل صانع لوحدات التحكم، كانت أول وحدة تحكم لشركة سوني اليابانية تحتوي على العديد من الأحرف مثل PSone وPS-X.
لماذا كان قرص لعبة بلايستيشن 1 في السعودية أسود اللون؟
في ذلك الوقت كانت جميع الأقراص مختلفة الألوان لكن أقراص بلايستيشن 1 في السعودية وفي غيرها من الدول متوفرة باللون الأسود فقط، لكن ما هو السبب الحقيقي لذلك؟ كان هدف سوني من إطلاق ألعاب بلايستيشن 1 في السعودية باستخدام قرص أسود هو إظهار تصميمها المثير للاهتمام وبدون سبب محدد، كانت ألعاب بلايستيشن 1 في السعودية شائعة جدًا لدرجة أنها لم يتم إنتاجها حتى عام(2006)، أحدث لعبة لهذه الوحدة تسمى Strider Hiryu والتي تم إصدارها حصريًا في اليابان وكانت نهاية وحدة التحكم هذه وفقًا للإحصاءات، كان لدى بلايستيشن ون (3000) لعبة مختلفة خلال مسيرته وتمكنت هذه العناوين البالغ عددها (3000) عنوان من بيع (962) مليون نسخة في جميع أنحاء العالم، وهو رقم قياسي كبير لشركة Sony في ذلك الوقت، كانت الأقراص العادية تحتوي على 12 ميغا بايت فقط من الذاكرة ولكن أقراص سوني توفر 650 ميغا بايت من الذاكرة.
مبيعات بلايستيشن 1 في السعودية وغيرها:
تم بيع وحدات بلايستيشن 1 في السعودية بما يعادل (1) مليار نسخة من لعبة بلايستيشن ون وحققت أول وحدة تحكم أطلقتها شركة سوني في السوق العالمية نجاحًا غير متوقع وغير مسبوق، كان جهاز بلايستيشن الأصلي في الواقع أول وحدة تحكم منزلية تتجاوز علامة (100) مليون، تتضمن هذه الإحصائية المذهلة أيضًا وحدات تحكم PS One الأصغر التي تم إصدارها في عام (2000) والتي تمثل ربع إجمالي المبيعات تقريبًا، تبدو هذه الأرقام أكثر روعة عندما تعلم أن Sony حققت ذلك بعد 9 سنوات و6 أشهر.
لمعرفة المزيد حول مستوى نجاح جهاز بلايستيشن تابع القراءة معنا، لا يزال بلايستيشن 1 في السعودية هو ثاني أفضل وحدة تحكم منزلية مبيعًا في التاريخ، حيث بلغت مبيعاته (102) مليون، وكان أداء جهاز بلايستيشن 2 الذي خلفه هو الأفضل.
من الغرائب أن الإصدار الأصغر من جهاز بلايستيشن ون، قد وصل إلى السوق في نفس الفترة مثل بلايستيشن 2 أوائل عام (2000) وكان أكثر أجهزة الألعاب مبيعًا في ذلك الوقت! وهذا يعني أن الجمهور كان مهتمًا جدًا بأول وحدة تحكم من سوني لدرجة أنهم لم يكونوا مستعدين للتخلي عنها حتى بعد إصدار بلايستيشن 2.
مما لا شك فيه أن الإحصائيات المذهلة لوحدة التحكم أدت إلى بيع بلايستيشن ون بعدد مجنون، وبحسب الإحصائيات الرسمية تم إنتاج وإصدار (962) مليون لعبة لـ بلايستيشن ون، وهو رقم قريب جدًا من العدد الهائل (مليار)، كانت لعبة Gran Turismo أعلى لعبة وحدة التحكم والتي بيعت منها حوالي (11) مليون نسخة.
تم بيع (102) مليون جهاز بلايستيشن 1 في السعودية وفي جميع أنحاء العالم، وقبل نهاية إنتاج وحدة التحكم هذه في عام (2004) تمكنت Sony من بيع (102) مليون طراز مختلف من وحدة تحكم بلايستيشن 1 في السعودية، الكونسول متوفر بألوان مختلفة مثل: الرمادي، الأسود، الأبيض، الأزرق والأخضر، أيضًا صممت سوني إصدارًا أزرقًا خاصًا تم صنع (100) منها فقط، وأصدرت سوني عددًا كبيرًا من الإصدارات الخاصة من وحدة تحكم بلايستيشن ون في ذلك الوقت، تم إصدار إصدارات مختلفة تحتوي على تحسينات في التركيبات أو الأجزاء الأخرى لكن بشكل عام يجب أن تعلم أن وحدة التحكم هذه تم تقديمها في نوعين كبير وصغير (مضغوط) وكان متاحًا للعملاء.
استغرق الأمر (5) سنوات لصنع أفضل لعبة بلايستيشن ون، Gran Turismo كانت هي أفضل لعبة على وحدة تحكم بلايستيشن ون، والتي تمكنت من بيع (10.8) مليون نسخة، استغرق صنع هذه اللعبة مع فريق من (7) أشخاص(5) سنوات!، قال كازونوري ياماغوتشي مبتكر اللعبة: "في تلك السنوات الخمس بالطبع لم تكتسب جهودهم Gran Turismo مبيعات رائعة فحسب بل حصلت أيضًا على العديد من الجوائز منها لقب أفضل لعبة في القرن الحادي والعشرين لعام (2000)".
وحدات التحكم في بلايستيشن 1 في السعودية:
تذكرنا وحدة التحكم في بلايستيشن 1 في السعودية وغيرها برسومات وحدة التحكم ثلاثية الأبعاد في ذلك الوقت كانت العديد من وحدات التحكم مزودة بوحدات تحكم مسطحة لكن Taiyu Goto مصمم وحدة التحكم الأسطورية في بلايستيشن ون، اعتقد أن وحدة التحكم الأكبر يمكن أن تتطابق مع الرسومات ثلاثية الأبعاد لوحدة التحكم، في البداية عارض العديد من كبار أعضاء سوني الخطة، لكن Taiyu Goto حصل على دعم Norio Ohga (الرئيس التنفيذي لشركة سوني).
أزرار بلايستيشن 1 في السعودية:
ماذا تعني أزرار بلايستيشن ون متقاطعة ودائرة ومثلث ومربع في بلايستيشن 1 في السعودية وغيرها؟
وفقًا لـ Teiyu Goto يعني المثلث مجال الرؤية أو رأس الشخصية الرئيسية أو المسار الذي يسلكه اللاعب، المربع يشبه قطعة من الورق ويظهر المستندات المستخدمة في تصميم اللعبة ويمكن أن يعرض هذا الزر أيضًا قوائم اللعبة، تعني الأزرار المتقاطعة والدائرة أيضًا الإجابات نعم ولا وتشير إلى القرار في اللعبة.
كانت بلايستيشن ون أول وحدة تحكم تكسر اتجاه استخدام الأرقام والحروف على أزرار وحدة التحكم وحتى يومنا هذا هي العلامة التجارية الرئيسية الوحيدة التي تتبع مثل هذه السياسة، بدلاً من استخدام الأزرار المعتادة A وB وC وما إلى ذلك، استخدم بلايستيشن ون أشكالًا هندسية المثلث والدائرة والمربع ومن المثير للاهتمام معرفة أن كل شكل من هذه الأشكال له معنى خاص.
لعبة كراش في بلايستيشن 1 في السعودية:
لطالما كانت شخصية كراش رمزًا في بلايستيشن 1 في السعودية وغيرها لسنوات عديدة، وكانت إعلانات الشركة المختلفة تشير دائمًا إلى Crash وأصدقاؤه، ومع ذلك يبدو أن هذا كان مصحوبًا في كثير من الأحيان بمعارضة من كين كوتراجي (الرئيس التنفيذي السابق للشركة) والمعروف أيضًا باسم والد بلايستيشن.
عارض Kutaragi فكرة وجود رمز واحد في وحدة تحكم بلايستيشن، والأهم من ذلك أنه لا يريد أن تمثله شخصية كرتونية على الإطلاق، لقد أراد تقديم وحدة تحكم بلايستيشن إلى السوق بمفاهيم أكثر نضجًا وتعقيدًا، لأنه كان يعتقد أن وحدة التحكم هذه لم تكن الجهاز الوحيد الذي يمكن للأطفال اللعب به.
يقال أنه عندما جاء Nate Dogg لأول مرة بفكرة بناء Crush وشخصيته رفضها Kutaragi على الفور، ولولا ذكاء المطورين في إعادة التصميم وإجراء تغييرات إيجابية فربما لم نشاهد Benedict Crash على الإطلاق، أيضًا كان وجود مديري بلايستيشن التنفيذيين الآخرين في الاجتماع واتفاقهم مع اللعبة بمثابة متعة كبيرة لـ Nate Dogg وCrash، يعتقد المسؤولون التنفيذيون المؤيدون للمشروع أن شخصية كراش من أصل أمريكي تم إنشاؤها بواسطة استوديو أمريكي يمكن أن تكون ذات أهمية كبيرة للجمهور الأمريكي وفي الواقع كان على بلايستيشن إنشاء شخصية للتنافس مع أمثال شخصية Mario الشهيرة.
بينما أذن كين كوتراجي بإنشاء وإصدار لعبة Benedict Crash للبلايستيشن، إلا أنه لا يزال لا يريد أن تصبح الشخصية أيقونة وحدة التحكم، ومن المثير للاهتمام أن الإعلانات التجارية للعبة في اليابان كانت مختلفة تمامًا عن النسخة الأمريكية، ومن المحتمل أن عدم اهتمام Kutaragi أدى في النهاية إلى قيام سوني ببيع حقوق امتياز Crush إلى Activision.
وحدات التحكم في بلايستيشن 1 في السعودية:
أكبر ألعاب وحدات التحكم كان بها 5 أقراص وكان استخدام الأقراص المضغوطة من أهم مزايا بلايستيشن على منافستها Nintendo 64، في المقابل استخدمت وحدة تحكم Nintendo الخراطيش التي كانت تحتوي في النهاية على 64 ميغا بايت من المساحة (حوالي عُشر المساحة على كل قرص)، وعلى الرغم من هذه الميزة والقدرة العالية تم إصدار ألعاب بلايستيشن ون التي تستخدم العديد من الأقراص المضغوطة.
وفي نهاية مقالنا هذا نأمل أن كان لنا دور كبير في استرجاع ذكريات طفولتك مع بلايستيشن 1 في السعودية، سارع في اقتناء بلايستيشن 1 في السعودية مع شباك حالًا!